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为全球时尚界提供议程设定的情报、分析和建议。
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据摩根士丹利(Morgan Stanley)称,时尚和奢侈品牌的数字需求预计将从目前的低水平增长,到2030年,该行业的额外销售额可能达到500亿美元。
“奢侈品牌从数字媒体获得的收入流微不足道……我们认为这种情况即将改变,”这家美国投行的策略师周二在一份报告中写道。
“《Metaverse》的开发可能需要多年时间;然而,非网络游戏和社交游戏(如网络游戏和由虚拟人物参加的音乐会)为奢侈品牌提供了两个短期机遇。”
据摩根士丹利(Morgan Stanley)称,非可替代代币(nft)和社交游戏可以在8年时间内将奢侈品集团的总潜在市场扩大10%以上,并将行业息税前利润提高25%左右。
该公司注意到,五分之一的《Roblox》玩家每天都会更新他们的虚拟角色,奢侈品牌正在探索与游戏和Metaverse平台的多项合作。
该公司还表示,意大利品牌杜嘉班纳(Dolce & Gabbana)最近以570万美元的价格出售了9件非晶橡胶制品,尽管价格不大,但突显出虚拟和混合奢侈品在未来几年的巨大潜力。
“我们预计整个行业都将受益于Metaverse的到来,但与硬奢侈品(珠宝和手表)相比,软奢侈品牌(成衣、皮具、鞋子等)处于特别有利的地位,”该公司表示。
在达尼洛Masoni;编辑:Saikat Chatterjee
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